Regulamin
2008-01-30 11:44:481. Na dobry początek i nieco w skrócie.
Aurora jest serwerem, na którym chcemy, aby wszyscy dbali o poziom gry - odgrywanie postaci, poznawanie świata, współtworzenie go i branie udziału w jego wydarzeniach. Tworząc postać, obmyślasz nie tylko jej profesję ale również historię i całą gamę cech charakterystycznych, które urzeczywistnią ją i nadadzą sens jej istnieniu. W trakcie gry jesteś tym, kogo wykreujesz i masz za zadanie robić to wiarygodnie, zgodnie z wszelkimi zwyczajami, obyczajami przyjętymi w świecie gry. Oczywistą rzeczą jest to, że jak na mieszkańca świata magii i miecza przystało, należy wypowiadać się i zachowywać godnie i w myśl jego praw, bo na tym bazuje Aurora.
2. Rejestracja.
Obecnie zarejestrować się na Aurorze można tylko w jeden sposób.
Sposób tradycyjny: Przesłanie nam opowiadania na adres zespołu akcesyjnego rakkaarg@gmail.com, mającego na celu sprawdzenie zdolności wypowiedzi, znajomości realiów, w których przyjdzie wam grać. Opowiadanie nie musi dotyczyć postaci, w jaką się wcielisz, nie musi być długie, jednakże musi zawierać to coś, co przekona nas, że warto Cię przyjąć. Jeśli będzie dobre – witamy na pokładzie.
Sposoby alternatywne (jeszcze nie wprowadzone):
Akademia: Warunkowe przyjęcie bez opowiadania, wiążące się z przebywaniem w Akademii (klanie zrzeszającym w ten sposób przyjęte postacie). Do czasu zdobycia drugiej profesji tudzież osiągnięcia 40 kręgu doświadczenia Twoja postać przebywa w Akademii i ma za zadanie przekonać Opiekunów, że zasługuje na swoje miejsce.
Rozmowa: Przeprowadzenie krótkiej scenki klimatycznej z kandydatem, w której pokaże on swoje umiejętności w prowadzeniu rozmów z innymi.
Przypominamy, że powyższe sposoby nie są jeszcze "uruchomione".
Słów kilka na temat konta, albowiem wiele było swego czasu problemów z kontami, zrozumieniem ich idei, przeznaczenia i zasad użytkowania. Po pozytywnym rozpatrzeniu Twojego formularza rejestracyjnego konto zostaje przyznane Tobie, nikomu innemu nie możesz go przekazać, sprzedać, współdzielić, ani w jakikolwiek inny sposób zmieniać jego właściciela. Danej osobie wolno posiadać tylko jedno konto gracza na serwerze, wszelkie odnotowane posiadanie wielu kont, zwłaszcza mające służyć na szkodę innym graczom, kończy się wygnaniem ze tego świata.
Posiadasz prawo do stworzenia na koncie dwóch postaci. Liderzy klanów mają możliwość dowiedzenia się o tej drugiej postaci (kim jest, do jakiego klanu należy)
Czas oczekiwania na konto. Biorąc pod uwagę ze Pradawni maja wiele obowiązków czas oczekiwania na odpowiedz dotyczącą konta przyszłego gracza wynosi tydzień. Przy pozytywnym rozpatrzeniu opowiadania czas aktywacji konta może wynieść około 7 dni co w sumie daje „maksymalny” czas oczekiwania na konto równy 2 tygodnie.
3. Obowiązujące prawa i zwyczaje
Pradawni: Ustanawianiem praw i ich egzekwowaniem w świecie Aurory zajmują się Pradawni (tudzież Opiekunowie), ich decyzje są ostateczne i niepodważalne, co nie znaczy że są nieomylni i można, a czasem nawet warto poruszyć z nimi jakiś problem. Ze względu na rolę, jaką pełnią i odpowiedzialność, jaka na nich spoczywa, należy im się szczególny szacunek (w związku z czym np. słowo ‘witaj’ nie jest najlepszym sposobem na rozpoczęcie z nimi rozmowy).
Zwyczaje: Jako że celem tu jest odgrywanie postaci, należy zachowywać się tak, jak zachowywałaby się Twoja postać, tym samym zakazane jest używanie wulgaryzmów, słów kolokwialnych, skrótów z gry, emotikon i innych rzeczy nowoczesnych, nie związanych z realiami świata fantasy. Tyczy się to wszystkich ogólnodostępnych kanałów rozmów, na innych jest to już kwestią umowną. Język, którym się posługujesz powinien być zrozumiały, zwłaszcza pod względem pisowni, nie zabraniamy aby miał pewne oryginalne naleciałości, ale generalnie powinien być zrozumiały dla wszystkich.
Nazewnictwo: Wszelkie stosowane nazwy w świecie powinny zostać dobrze dobrane - zwłaszcza względem rasy postaci, zabrania się zapożyczania znanych imion z książek, gier i tym podobnych źródeł a także używania do tego celu słów powszechnie uważanych za... co najmniej niestosowne.
Reguły walki: Nawet w świecie, w którym liczy się przede wszystkim wyobraźnia, walka pozostaje jego nieodłącznym elementem i także niej tyczy się kilka reguł. Bezpodstawne atakowanie w miejscach nieodpowiednich do walki (takich, gdzie podróżnicy odzyskują siły po utracie przytomności lub gdzie się pojawiają przy korzystaniu z teleportu) jest zabronione. Uśmiercanie słabszych bez poważnej przyczyny również będzie surowo karane. To, czy w miastach walka jest dozwolona, zależy od praw w nich ustanowionych, a jeśli takich praw nie ma, przyjmuje się, że jest dozwolona choć oczywiście podlega wszelkim konsekwencjom związanym z jej prowadzeniem.
Oszustwa: Korzystanie z anomalii, błędów i niewłaściwego funkcjonowania pewnych rzeczy w świecie dla czyichś potrzeb, w celu uzyskania przewagi lub zysku jest nie tylko zabronione, ale także wymaga raportowania tego Opiekunom jeśli tylko cokolwiek z tych rzeczy zostanie dostrzeżone. Używanie czegokolwiek mającego zastąpić Ciebie w kontrolowaniu postaci również jest zabronione.
Nagrody i kary: Nagrody przyznawane są za udział w różnego rodzaju wydarzeniach mających miejsce w świecie Aurory, dodatkowo Pradawni maja prawo przyznać niewielkie nagrody w postaci zaklęć wzmacniających lub jakiegoś upominku osobom, które wykazują się nadzwyczajnym zachowaniem oraz/lub działają na rzecz świata. Kary za nieprzestrzeganie praw nakładane są przez Pradawnych zaraz po wykryciu złamania regulaminu. Jeżeli sprawa tego wymaga gracz może zostać zawieszony do czasu wyjaśnienia sprawy i ustalenia konkretnej kary.
Kary mogą przyjąć postać:
- upomnienia
- nałożenia karmy zgodnie z ustalonym algorytmem
- wysłaniem postaci do wiezienia
- zmienieniem ratów serwera dla konkretnego gracza
- powieszeniem
Nagrody i kary nakładane przez GMów zależne są od używanego algorytmu i nie podlegają publicznej dyskusji Kary raz nałożone nie podlegają żadnym modyfikacjom (nie mogą być zawieszone bądź zmienione przez innego pradawnego).
Reklama: Zabronione jest reklamowanie Aurory na innych serwerach bez uprzedniego ustalenia tego z administracją. Podobnie działa to w drugą stronę, reklamowanie innych serwerów gier MMO itp. jest dozwolone tylko po uzyskaniu zgody administracji. Wszelkie próby reklamy w jedną, jak i w drugą stronę będą karane.
4. Rasy, klany i sojusze
Świat Aurory dawno temu został podzielony na strony Dobra i Zła, jednakże z upływem czasu równowaga ta nie została utrzymana, choć świadomość kto stoi po jakiej stronie pozostała do dziś, a niektóre konflikty są ciągle żywe.
Z oczywistych względów Jasne Elfy i Mroczne Elfy stoją po przeciwnych stronach, domyślnie po stronie Jasnych stoją Ludzie, a po stronie Mrocznych - Orki, jednakże te dwie rasy (zwłaszcza ludzie, choć natura orków również bywa różna) o tyle trudno jednoznacznie postawić przy boku jednych lub drugich, że mają prawo samodzielnie decydować, po której stronie się opowiedzą. Ostatnia, lecz w wielu sferach życia Aurory najważniejsza rasa, czyli Krasnoludy, jest najbardziej elastyczną z ras i każdy z jej przedstawicieli może przyłączyć się do dowolnego obozu.
Sojusz mogą tworzyć dowolne klany spełniające powyższe warunki, jednakże im bardziej egzotyczny on jest, tym trudniej będzie go ustanowić i zaakceptować w oczach Opiekunów, co również sprowadza się do rozmów, historii i argumentów, dlaczego taki ma powstać.
5. Coś na koniec.
Regulamin nie ma za zadanie być długi, nie wyczerpuje wszystkich tematów i co ważne, jeżeli nie jest tu napisane, że czegoś nie wolno, nie znaczy to wcale, że wolno to robić. Prócz praw, istnieją pewne zwyczaje, które poznawane są w miarę upływu czasu z pomocą innych osób. Istnieją pewne wartości, o których pisać nie będziemy, bo nie jest to w temacie regulaminu, ale o których należy pamiętać, liczymy na to, że wspólnie zbudujemy serwer na dobrym poziomie.
(Wroc)



