ABC klimaciarza

2008-01-27 19:59:18

Przedmowa

czyli dla kogo ten poradnik i po co mam to czytać

Ten fragment proszę przeczytać nawet jeśli całości nie zamierzacie, tak będzie po prostu uczciwie

Jeszcze nie wiem czy mam konto. Nie wiem po co to czytać. Ja już umiem odgrywać postać. To najprawdopodobniej mówiliście patrząc na tytuł.
Powiem tak.
Nawet doświadczony klimaciarz może odnieść korzyści z lektury. A nóż wpadnie na jakiś pomysł, lub doda coś do metod odgrywania swojej postaci, bądź tez zauważy ze czegoś brakuje, o czym mógłby przypomnieć
Osoba nowa na Aurorze również odniesie korzyści - dowie się jak to powinno wyglądać.
Poradnik ten nie jest żadnym regulaminem czy przymusem. To zbiór rad, jakie uważam za przydatne i tylko w ten sposób proszę go traktować Sa to tylko i wyłącznie podstawy. Reszta zależy już tylko od waszej wyobraźni i zdrowego rozsądku

Abc Klimaciarza

Totalny początek czyli po co się męczyć?
Zacznę od tego, ze jeśli utrzymywanie klimatu uważasz za meczący i niepotrzebny obowiązek to bym ci poradził zmienić serwer.
A wiec po co klimacić?
Ja lubię klimat Aurory bo odpoczywam wtedy od szarej rzeczywistości Bo staje się kimś innym. Bo mam wrażanie ze jestem w innym świecie..
Powodów może być dużo
Ale przede wszystkim to dobra zabawa która daje mi naprawdę dużo satysfakcji.

Spis Treści

0. Zanim zaczniesz

1. Koncepcja

2. Podstawa odgrywania

3. Co wie gracz a czego nie wie postać

4. Emoty - do czego służą, podstawy.

5. Emoty - czego nie powinniśmy pisać

6. Emoty pokazujące ruch, interakcje pomiędzy graczami

7. Słownictwo

8. Słownictwo a rasa

9. Rasa a odgrywanie postaci

10. Profesje a charakter postaci

11. Trzecia złota zasada odgrywania.

12. Podziękowania


Suplement I: kilka slow na temat ras i klas.



0. Zanim zaczniesz


Przeczytaj historie świata. Znajdziesz ja choćby na http://www.lineage2.pl. Naprawdę, to się przydaje.
Odradzam wzorować się na Faerunie, Tolkienie, czy jakimkolwiek innym świecie Lineage swoja historie ma, jaka jest, taka jest, ale w miarę spójna, wiec po co mieszać.

1. Koncepcja


Raczej oczywiste - pomysł na postać Pierwszy etap tworzenia postaci.
By odgrywać dobrze postać, trzeba jasno sprecyzować jaka ona właściwie powinna być
Proponuje Wam grę w dwadzieścia pytań (zapożyczona z systemów RPG ze stajni Wicka, tj. m.in. L5R, 7th Sea).
Tworząc postać zadajesz sobie 20 pytań. Jest 10 pytań odnośnie profilu postaci i 10 - dot. psychiki i tego jak się będzie zachowywała
  • Do jakiej rasy/klanu należny postać? (Ork, krasnolud - wiadomo, to co każdy robi na samym początku gry w L2)
  • Jak opisałbyś swoja postać? - tu wchodzi wszystko od płci, poprzez wygląd, wzrost, kolor włosów, brzmienie glosy, ruchy itp. (to nie tylko wygląd, jaki tworzymy na początku! ważna jest tez wizualizacja zachowania postaci, np. wada wymowy)
  • Jaka jest profesja Twojej postaci? - czy to wojownik, mag, pijaczyna, a może szlachcic?
  • Do jakiego rodu/narodowości należy postać? (załóżmy - jest to szlachetnie urodzony człowiek z Mówiącej Wyspy)
  • Jaka jest główna motywacja postaci? - np. miłość, duma, upartość, jakiś inny cel w życiu..
  • Komu najbardziej ufa bohater? - sobie? rodzeństwu? mistrzowi? ukochanej/ukochanemu?
  • Co jest najmocniejsza, a co najsłabszą strona postaci? - np. jest serdeczny i lubiany przez ludzi, szczery, ale np. boi się pająków albo nie lubi brudasów i pijaków, itp.
  • Co Twoja postać myśli o regułach honorowych? - np. reguły honorowej walki rycerskiej jako paladyn, etyka magów itp.
  • Co Twoja postać myśli o swoim klanie/rodzie/narodowości? (np. Ork może uważać swoja rodzinę za leniuchów i obiboków, ale rasę za wybitna)
  • Czy Twoja postać ma jakieś uprzedzenia? - np. czy nienawidzi sil zła (jako np. paladyn) albo jakiejś konkretnej rasy/narodowości (bo załóżmy zabili mu żonę itp. - ważny jest powód).
  • Czy bohater jest żonaty? - jeśli tak, jaka jest małżonka, czy ja kocha, czy ma dzieci...
  • Wobec kogo postać jest najbardziej lojalna? - np. wobec lidera klanu, albo wobec króla Aden, a może wobec tego kto mu najwięcej zapłaci..
  • Jakie sa sympatie i antypatie postaci? - np. nienawidzi jesc marchewki, lubi sasiadke z naprzeciwka, nie cierpi smierdzacych keltirow....
  • Czy Twoja postac ma jakiekolwiek manieryzmy? np. bebni palcami o blat stolu, gdy jest niecierpliwa, albo zawstydzona przygryza wargi, czy uzywa przeklenstw, w jaki sposob najczesciej sie wita...
  • Jaki jest charakter twojej postaci? - czy jest gniewny, ale dobry, czy moze spokojny ale nienawidzi wszystkich zywych istot, moze uwielbia sie smiac i zawsze jest wesoly...
  • Jak twoja postac potraktowalaby nieposlusznego sluge, albo kogos sprzeciwiajacego sie mu? - czy np. wychlostalby go czy pogrozil palcem, itp.
  • Co powiedzieliby o bohaterze jego rodzice? - moze matka go nie lubila, a ojciec rozpuszczal i uwaza go za oczko w glowie? a moze na odwrot?
  • Jaka jest najwieksza ambicja twojej postaci? - moze jako cel w zyciu chce zarobic duzo adenek, a moze chce rzadzic wszechswiatem?)
  • Czy Twoja postac jest religijna? - jaka to religia, czy czesto sie modli/wzywa bogow itp.
  • Jaka rade dalbys swojej postaci? - np. ma nadwage i uwazasz, ze powinna sie mniej obzerac... albo podrywac wiecej elfek.
To tyle. Sami widzicie, ze to fajna zabawa i na pewno wszystkim nam pomoze w lepszym odgrywaniu postaci.


2. Podstawa odgrywania

WSZYSTKO CO JEST MOWIONE DO TWOJEJ POSTACI NA KANALE OGOLNYM, SHOUCIE (uzywany do krzyczenia), TRADE (handlowy), I KAZDYM INNYM OGOLNIE WIDZIALNYM JEST ZWIAZANE Z ODGRYWANIEM POSTACI I TYLKO TYM!!! KAZDA UWAGA CZY TO DOTYCZY INTELIGENCJI WASZEJ POSTACI, CZY JEJ WYGLADU CZY CZEGOKOLWIEK INNEGO NIE DOTYCZY WAS, GRACZY A WASZE POSTACIE.
POWTARZAM RAZ JESZCZE, NIE DOTYCZY WAS JAKO GRACZY, A WASZE POSTACIE.
Pisze ta zlota zasade duzymi literami poniewaz nagminnie sie o niej zapomina, a przeciez jest to najwazniejsza cecha tej zabawy. Ktos moze grac idiota, chamem, a w rzeczywistosci byc nadzwyczaj milym i kulturalnym czlowiekiem.
Pamietajcie o tym!
Nie ma nic smieszniejszego, niz gracz ktory smiertelnie obrazony pisze na forum czy do GM'a, albo najczesciej na priv ze ktos cos tam powiedzial na niego na ktoryms z kanalow. Wyjatek od tego stanowi wlasnie kanal priv - tutaj wszyscy pisza jak chca i co chca. Niektorzy i na tym kanale klimaca, inni nie. Czy nalezysz do jednych czy drugich, powinienes uszanowac obydwa sposoby na szept. Bezpieczniej na nim nikogo nie obrazac.

3. Co wie gracz a czego nie wie postac


Czesc informacji jakie mozemy zdobyc grajac nie sa rownoznaczne z tym co moze dowiedziec sie nasza postac. Dotyczy to w szczegolnosci Imion postaci, Nazw Klanow, oraz co jest baaardzo czesto zapominane profesji postaci.
Jezeli juz popelnilismy te gafe to najczesciej uslyszymy pytanie "A skad to wiesz?".
Co wtedy? Ano jak potrafimy szybko myslec i mamy wyobraznie, moze nam sie udac znalezc wymowke. Ale lepiej tego unikac. Inaczej nieco ma sie sprawa z klanami na 3 lvl i wyzszymi (czyli tymi ktore maja obrazek) i sojuszami. Ja przyjmuje ze herb takowy postacie nosza w jakims widocznym miejscu (w koncu po cos on jest ), najczesciej przyjmuje ze jest on na tarczy, czy przyszyty w widocznym miejscu szaty.


4. Emoty – do czego sluza, podstawy.

Druga zlota zasada odgrywania: Emota sluzy do wyrazenia tego co inna postac moze zauwazyc poslugujac sie ktoryms ze zmyslow.
Staramy sie tez pisac w czasie terazniejszym. W koncu to sie dzieje teraz a nie przed chocby 10 laty. Pamietajmy tez, ze emoty nie piszemy tylko dla siebie, czy znajomych, ale dla kazdego, kto jest w poblizu. Toz przeciez emota sygnalizujemy wszystko, co inne postacie moga zauwazyc. Z tego powodu powinnismy pisac w sposob zrozumialy dla wszystkich, a nie umowny w pewnej grupie osob (chocby nie wiem jak duzej).

W konwencji Aurory emoty piszemy uzywajac dziobkow "<" i ">".
Przyklad (bardzo prosty):
Spotkanie rycerza ( R ) z kaplanka ( K )
R: Witaj pani
K: <Rozbawionym tonem> Witaj
R: Piekny dzisiaj dzien prawda? <spoglada w niebo>
K: O tak <kiwa glowa>
Banalny tekst, ale dobrze obrazuje o co chodzi w uzywaniu emot. Uzywajac zdrowego rozsadku i pamietajac o pierwszej zasadzie jestesmy ograniczeni tylko przez nasza wyobraznie.

5. Emoty – czego nie powinnismy pisac

<mysli czy...>, <zastanawia sie nad ...> itp. sa calkowicie nie na miejscu. Rozmowca w zadnym wypadku nie moze zorientowac sie po prostu patrzac na was ze myslicie akurat o wbiciu w jego tepy leb swojego miecza . Telepatia chyba bylaby do tego potrzebna, a tej nie posiadacie.

<zastanawia sie chwile> - toc przeciez zamiast tak pisac wystarczy <zamysla sie>, <popada w konsternacje> i przez kilka sekund stac w miejscu, nic nie mowic, czy tym podobne.
Uzywania <zamysla sie na chwile> jest po prostu droga na skroty, zamiast zrobic chwile przerwy, podczas ktorej postac mysli, od razu walimy kolejne teksty .
Podobnie pisanie !<usmiechnal sie>, !<mrugnal>, !<podszedl>, !<splunal> itp., czyli emoty nie zwiazane z modulacja glosu na kanale shout (ktory uzywamy piszac „!” przed wypowiedzia) sa zupelnie nie na miejscu. Shout to z angielskiego „krzyk” i w takiej postaci staramy sie go uzywac. Podobnie ma sie sprawa z odglosami ktore mozna wydawac a nie maja prawa byc tak glosne, czyli !<prychnal> !<warknal> itp.
Smieszne sa dla mnie rowniez !<wola> czy !<krzyczy> - kanal shout jest wlasnie od tego i nie widze powodu do zaznaczania krzyku dodatkowo w emocie.
Za to niedopuszczalne jest dla mnie !<wola {tu imie/rasa/cokolwiek okreslajacego dana postac}> toz przeciez wystarczy napisac „!Hej krasnoludzie” „!Hej {tu imie}” itp.

Zupelnie inna sprawa jest upraszczanie metafor, czy pisanie na "domysl". Przykladem jest <oczko> ktore oznacza po prostu mrugniecie. Jak dla mnie na serwerze, na ktorym obowiazujacym jezykiem jest polski, poza wypowiedziami postaci (te moga byc w gwarze, czy tez poddane innej modyfikacji, chocby katar - efekt piekny ) starajmy sie uzywac poprawnej polszczyzny. Czyli albo <mruga>, albo <puszcza oczko>.


6. Emoty pokazujace ruch, interakcje pomiedzy graczami

Tutaj sprawa jest troszke bardziej skomplikowana. Ci ktorzy dobrze grywaja w „papierowe rpg” wiedza o co chodzi.
Podam dwa przyklady, tym razem rycerz ( R ) i nekromanta ( N ):
  1. N: <rozpoczyna inkantacje>
  2. R: <siega po miecz>
  3. N: <Ciska w rycerza kula ognia>
  4. R: <Kula przypala koszule rycerza>
  5. N: <spoglada z wyzszoscia na rycerza>
  6. R: <tlumi ogien>
  7. R: <tnie mieczem celujac w szyje nekrusa>
  8. N: <uchyla sie, zaczynajac nerwowo kolejna inkantacje>
Piekna wymiana emot, niestety kompletnie fikcyjna (do tej pory czegos takiego nie uswiadczylem). Porownajcie z drugim przykladem:
  1. N: <rozpoczyna inkantacje>
  2. R: <siega po miecz>
  3. N: <Ciska w rycerza kule ognia, ktora spopiela jego reke wytracajac miecz>
Pomijajac juz brak logiki w 3 wypowiedzi nekromanty, tego typu emota jest absurdalna.
Rycerz nie ma zadnego klimatycznego sposobu na obrone, przeciez ma spopielona dlon.
Skrajnym przypadkiem takich emot jest:
<Siega po miecz, po czym odcina glowe {tutaj imie gracza}>
Ma to sens?
Nie.
Jezeli tylko mamy glowe na karku (ale mi sie porownanie trafilo :P ) takie pojedynki na emoty moga byc czyms naprawde ciekawym i dostarczajacym rozrywki nie tylko nam, ale wszystkim ktorzy maja okazje je podziwiac.


7 Slownictwo –

Czego sie nie mowi:

Wydawaloby sie ze pisze rzecz oczywista, ale wiem z doswiadczenia ze nie dla wszystkich. Rzecz pierwsza – wszystkie skroty i wyrazy anglojezyczne poza nazwami wlasnymi, nie przetlumaczonymi, sa surowo zabronione przez regulamin.

Uzywanie skrotow nie dotyczacych przedmiotow

Szczegolnie ma to sie do „Wyprawa na RB” (rb – raid boss), „To kto spoiluje?” i tym podobne.
Zasada ta przyjela sie rowniez do soul shotow, blessed spirit shotow i tak dalej. Nie jest to obowiazek, ale milo uslyszec zamiast ssD to kapsuly D (chyba najbardziej trafne okreslenie), ciastka D, cukierki D (te nazwy zawsze mnie zastanawiaja co soul shoty maja do cukierkow czy ciastek – polecam uzywanie pierwszej wersji.).

Osobiscie nie znosze rownie rzeczy w stylu – szyld sklepu: „Hurtownia ciastek B” – slowo hurtownia odnosi sie do naszej obecnej rzeczywistosci, nie ma ono pokrycia w swiecie Aurory.

Slownictwo a liczby.

Wydaje sie, ze najlepsze jest pisanie liczb cyframi, ze wzgledu na czytelnosc. Bylbym rowniez za pisaniem zamiast aktualnie dosc czesto uzywanych Xkk - X milionow oraz Xk - X tysiecy. Zbyt duzo dodatkowo pisac nie trzeba, a za to wrazenie "klimatycznosci" jest dla mnie o wiele wieksze.

Slownictwo a Imiona

Tutaj jest dosc ciekawa sytuacja na Aurorze. Wiekszosc graczy ( ja tez ) ma zwyczaj skracac imiona kazdej napotkanej postaci.
Przyklad:
-Witaj jestem XXXYYYTTT.
-Witam XXX jestem UUUUIIIPPP.
-Milo mi Cie poznac UUU.
Hmm... skracamy czasami imiona osoby poznanej doslownie przed chwila. Wiem, niby mozna, choc sam od tej chwili uzywam skrotow raz, ze nie zawsze, dwa tylko w stosunku do dobrze znanych osob. Chyba bedzie przez to przyjemniej sie czytalo czat <wystawia jezor>.
Przypomniala mi sie pewna sytuacja na rynku.
Ktos wola:
-Hej Kar!
Na to trzy glosy:
-Tak?
-Skad znasz moje imie?
-Hej!
Wiadomo o co chodzi <mruga>.




8. Slownictwo a rasa


Tutaj zdania sa podzielone.
Jedni uwazaja ze krasnoludy powinny sie poslugiwac swoista im gwara, krasnoludki seplenia (spora czesc osob tego nie znosi), a orki powinny mowic w stylu Kalego.
Inni zas sadza, ze kazdy powinien mowic zgodnie z koncepcja postaci. Czyli elokwentny ork w takim wypadku ma racje bytu.
Wyboru musicie dokonac sami. W obydwu przypadkach przegrana.
Dodam tylko ze zanim zdecydujemy sie do konca na np. „tepego” orka warto posluchac NPC’ow tej rasy. A noz okaze sie, ze orki to wcale nie takie glupie stworzenia.




9. Rasa a odgrywanie postaci


Tutaj jest tez problem. Niby kazda z ras i klas ma wlasne tlo dotyczace charakteru, a niekiedy rowniez fragmentow zyciorysu.
Tutaj jednak sklonny jestem przyznac racje tym, ktorzy uwazaja, ze charakter postaci powinien byc dopasowany do rasy, ktorej jest przedstawicielem. Niby mozna byc wyjatkiem, ale takich „wyjatkow” jest zdecydowanie za duzo.
Przykladem takiego „wyjatku” moze byc mroczny elf kochajacy jasne elfki.




10. Profesje a charakter postaci


Po glebokim namysle wydaje mi sie ze sprawa jest podobna jak z rasami. Sugeruje korzystac z informacji zawartych na oficjalnej stronie Lineage’a, poniewaz sa one na tyle ogledne, ze pozwalaja na dosc duza dowolnosc, a jednoczesnie okreslaja pewne stale kanony.
Osobna kwestia jest odgrywanie postaci zupelnie nie zwiazanej z "profesjami" lineage'a, na przyklad lesnika, kucharza, czy kurtyzane. To jednak na poczatku odradzam, nie jest to prosta sprawa.




11. Trzecia zlota zasada odgrywania.


No to juz koncowka. Wlasciwie tutaj moge powiedziec tylko dwie rzeczy:
Miejcie glowe na karku i nie zapomnijcie o zdrowym rozsadku.





12. Podziekowania


MidMad
Sol
Kama i Sinner
Piekar
Tameshi
Aledan
I inni...





Suplement I

Rasy i Klasy:




Spis tresci:

  1. Wstep
  2. Krasnoludy
  3. Mroczne Elfy
  4. Orkowie
  5. Ludzie
  6. Elfy




Wstep

W opisach profesji posluguje sie nastepujacaa nomenklatura:

- Srebrna profesja – Fanatycznie dobra i praworzadna. . Na Mroczne profesje patrzy z niesmakiem, Czarnym profesjom okazuja jawna pogarde i nienawisc.
- Biala profesja – praworzadna, gardza, badz wspolczuja istotom zajmujacym sie Czarnymi profesjami. Zmuszona koniecznoscia, jest w stanie z nimi wspoldzialac.
- Szara profesja – czyli zwykly szaraczek. Tutaj zalezy tylko od waszej koncepcji czy postac bedzie Biala, Srebrna, czy moze Czarna, lub Mroczna.
- Mroczna profesja – nie do konca demoniczny, choc poslugujacy sie demoniczna magia. Srebrnym profesjom okazuje wrogosc, Bialymi profesjami gardzi.
- Czarna profesja – czyli ci ktorzy calkowicie oddali sie demonicznej magii. Spotkania z Bialymi profesjami sa zabarwione pogarda. Z racji ogolnego potepienia trzymaja swoje zajecia w ukryciu. Nienawidza, wysmiewaja i gardza Srebrnymi profesjami.
Przydzielam je zgodnie z szacunkiem jakim powinny sie cieszyc wsrod mieszkancow, np. kaplani, nawet nie lubianego boga, winni byc szanowani (Kto chce zostac przeklety?? Szczegolnie przez wredne bostwo ;) ).

Poszczegolne rasy dziela takze animozje, ale te juz znacie zapewne z historii, jaka zgotowal nam NCSoft.

Nie opisywalem trzeciego progu zaawansowania, wydaje mi sie ze taka wiedza nie bedzie konieczna, jak juz sie „nieco” ogracie ;).




Krasnoludy


Krasnoludy sa rasa ziemi. Sa bardzo wytrzymale, ciekawskie z natury i lubuja sie w tworzeniu przedmiotow. Po upadku gigantow krasnoludzka rasa zawsze starala sie byc po stronie silniejszego. Ale efekt tego byl taki, ze zostali wyizolowani- inne rasy uznaly ich za sprzedajnych z natury i zniechecily sie do nich. Ich struktura spoleczna moze byc porownana do wielkiej korporacji. Nadal slyna ze sprytu w interesach i umiejetnosci organizacyjnych. Krasnoludy dziela sie na scavangerow, ktorzy zajmuja sie odnajdywaniem i pozyskiwaniem materialow oraz artisanow, ktorzy wykonuja z surowcow przedmioty. Ich bogiem jest Maphr, choc nieczesto go przywoluja, nie sa zbyt religijna rasa. W dawnych czasach istnial tez odlam czczacy Mammona - zostali oni wykleci z spolecznosci krasnoludzkiej. Zaden krasnolud nie przepusci okazji pochwalenia sie mistrzostwem w swojej dziedzinie i potrafi ja dlugo zachwalac. Ogolnie sa uwazani rowniez za koneserow trunkow wysoko procentowych.

Poszukiwacz (wszystkie trzy klasy). Szara profesja.
W krasnoludzkich gildiach sa dwa typy profesji. Poszukiwacz ma za zadanie podrozowac po swiecie i zbierac materialy na produkcje przedmiotow. Otrzymal rowniez szkolenie bojowe, wiec moze sobie poradzic w niebezpiecznych sytuacjach.
Moj komentarz: Jest sporo metod na odgrywanie poszukiwacza, niektorzy uwazaja go za zlodzieja. Dla mnie jest on po prostu poszukiwaczem, krasnoludem ktory ma pewna prace do wykonania, moze czuc pociag do przygody. Nic poza tym.

Kowal (wszystkie trzy klasy). Szara profesja.
Bardziej niz wyprawy po przygody, kowali pociaga tworzenie przedmiotow. Kiedy ruszaja do walki, wykorzystuja swe zdolnosci aby skonstruowac mechanicznych pomocnikow.
Moj komentarz: Dla mnie kowal to zwykly rzemieslnik.




Mroczne Elfy


Mroczne elfy nalezaly kiedys do elfickiej rasy, ale zostaly wygnane po tym, jak nauczyly sie czarnej magii. Miala ona im posluzyc do walki z ludzmi. Pomimo tego nadal zajmowali sie zakazana magia. Sa podobne do swoich elfickich braci, ale sa wyzsi, maja niebieskawo-szara skore i srebrne wlosy. Wyznaja Shilen, boginie smierci. Zywia uczucie wyzszosci wlasnej rasy nad innymi, postepuja honorowo tylko wobec przedstawicieli swojej rasy.


Dark Wizard – Czarny Mag. Mroczna profesja.
Mag ten posiada moce wszystkich zywiolow, wliczajac w to rowniez czarna. Opanowali te moce i wiaza je ze soba by uzyc ich w magii. Moga uzywac magii zywiolow sredniego poziomu, czarnej magii oraz przyzywac stwory

Palus Knight – Rycerze Porzadku Palus. Szara profesja
Moj komentarz: Rycerz, ceni honor, z racji wyznania nie czuje wstretu do mrocznych sztuk.

Assasin – zabojca. Mroczna profesja
Mroczny Elf ktory preferuje uzywanie lukow nad miecze. Sa cichymi wojownikami, wyposazonymi w luk, sztylet i lekka zbroje, poruszaja sie niezauwazenie.

Shilen Oracle – Wyrocznia Shilen. Srebrna profesja.
Jest to mistyk, ktory otrzymal moc od Shilen, do czynienia cudow.
Moj komentarz: Mroczne elfy nie sa rasa oficjalnie potepiana rasa, wiec ich kaplani moga byc na rowni szanowani z wyznawcami innych religii. Na swoja obrone powiem, ze w zadaniu na trial of trust, mamy doreczyc list proszacy patriarche mrocznych o pomoc.

Zaawansowane profesje: Shilen Knight – Rycerz Shilen. Srebrna profesja.
W przeciwienstwie do Rycerza Swiatynnego, ktory uzywa mocy swiatlosci oraz wody, Rycerz Shilen opiera swa sile na mocach mroku.

Bladedancer – popularnie Tancerz. Szara profesja.<;br> Wojownik, poslugujacy sie w walce dwoma mieczami. Jego umiejetnosci szermiercze sprawiaja, ze dla postronnego obserwatorowi w czasie walki wydaje sie tanczyc wsrod wrogow.

Abyss Walker. Szara profesja.
Abyss Walker jest wyszkolony w walce i w zwiadzie, specjalizuje sie w zabojstwach.

Phantom Ranger. Lucznik Mrocznych. Szara profesja.

Spellhowler. Czarna profesja.
Spellhowler uzywa najwyzszej magii. Jest skrzyzowaniem Maga oraz Nekromanty, rzuca czary przy pomocy zywiolu powietrza i smierci.

Phantom Summoner – Przyzywacz cieni. Mroczna profesja.
Przyzywacz cieni podczas walki przyzywa duchy. Rzuca sie w wir walki polegajac na swych umiejetnosciach przyzywania.

Shilen Elder – Starszy Zakonu Shilen. Srebrna profesja.
Moj komentarz: Z racji domeny jaka zajmuje Shilen, ciezko mi byloby okreslic ta domene jako biala.




Orkowie


Orki sa rasa ognia. Sposrod wszystkich ras maja najlepsze cechy fizyczne. Po zniszczeniu gigantow byli zdolni obalic elfy i uzyskac pozycje dominujaca w Aden. Jednakze zostali nieco pozniej pokonani przez sojusz elfow i ludzi i obecnie zamieszkuja polnocne obszary Elmore. Sa dumnymi i honorowymi istotami, gardzacymi pozostalymi, slabymi rasami. NIE sa rasa idiotow ;).


Orc Raider Szara profesja.
Jezdzcami zostaja orki, ktore osiagnely mistrzostwo we wladaniu wybrana bronia.

Monk – mnich. Srebrna profesja.
Zakonny wojownik Paagiro. Wsrod orczych wojownikow, starsi wybieraja tych, ktorzy wola doskonalic swoja sile fizyczna, zamiast umiejetnosci wladania bronia. Odrzucaja bron, podazajac sciezka Tangsu, sciezka rozwoju sily ciala.

Orc Shaman – Szaman. Srebrna Profesja.
Naznaczony dotknieciem swojego boga, ork zostaje szamanem. Jego zadaniem jest wspieranie swoja moca innych w czasie walki.

Zaawansowane profesje:

Destroyer – Niszczyciel. Szara profesja.
Najlepsi sposrod jezdzcow, zostaja niszczycielami, mistrzami w walce. Cechuje ich odwaga graniczaca z glupota, uwielbiaja szczek oreza.

Tyrant. Srebrna profesja.
Mnich, ktory osiagnal mistrzostwo w poslugiwaniu sie energia i sila wlasnego ciala.

Overlord – Lord, przywodca. Srebrna profesja.
Lord jest kandydatem na przywodce plemienia orczego. Moze tworzyc wlasne klany i wspomagac je swoja moca.

Warcryer – Piesniarz wojny. Szara profesja.
Piesniarz jest szamanem, ktory zostal wtajemniczony w najwyzszy krag orczej magii – wojenne piesni.




Ludzie

>Ludzie sa rasa stworzona przez Gran Kaina, choc obecnie oficjalna religia jest kult Einhasad. Najbardziej chaotyczna rasa, nie podlega zadnym ogolnym regulom.


Warrior czyli wojownik. Szara profesja
Wojownicy nie naleza do zadnej grupy militarnej, pracuja sami, skupiaja sie na mistrzowskim opanowaniu walki mieczem. Daza do bycia coraz silniejszymi, co powoduje ze czesto odizolowuja sie od spoleczenstwa, aby skupic sie na reningu. Preferuja kontakt z przyroda nad wygody miast.

Human Knight czyli Rycerze. Biala profesja
Rycerz odbywa trening sztuk wojskowych w instytucjach Krolewskich. By zostac Rycerzem, trzeba sie zglosic do gildii polozonej w poblizu lordowskiego zamku. Rycerze stawiaja honor na glownym miejscu, sa gotowi na poswiecenie swego zycia dla krola i kraju. Ich podstawowym uzbrojeniem sa: tarcza oraz jednoreczny miecz.

Rogue czyli bandyci, czy tez zwiadowcy. Ciezko powiedziec, obydwie nazwy sa rownie dobre. Szara profesja.
Bandyci to wojownicy, ktorzy postawili na rozwijanie swej zrecznosci, a nie sily. Bardziej niz honor cenia sobie profity. Preferuja podstepne ataki, oraz walke na dystans. Od ciezkiego ekwipunku wola sztylety, luki oraz lekkie zbroje.
Zwiadowcy za to sa na poly zolnierzami, na poly mysliwymi. Czy cenia sobie honor, czy pieniadze, czy jeszcze cos innego, zalezy tylko od ciebie.

Human Wizard czyli Czarodzieje. Szara profesja
Czarodziej posiada moce wszystkich zywiolow, wliczajac w to rowniez czarna oraz biala magie. Opanowali te moce i wiaza je ze soba, by uzyc ich w magii. Wiekszosc Czarodziejow pochodzi z wiezy Kosci Sloniowej kolo Oren, lub sa wychowankami magow, ktorzy opuscili wieze dawno temu. Moga uzywac magii zywiolow sredniego poziomu, czarnej magii, oraz przyzywac stwory.

Cleric czyli Kleryk. Srebrna profesja, w niektorych wypadkach moze byc Biala profesja.
Kleryk to Mistyk, ktory jest obdarzony dotknieciem boskiej mocy, by czynic cuda. Wiekszosc nalezy do ktorejs z religijnych organizacji, lecz spotyka sie tez takich, ktorzy nie zwiazani z zadnym kultem, podazaja za swymi wlasnymi wierzeniami (oto i droga do schizm i innych rozlamowych praktyk ;) ). Uzywaja swej magii by pomagac innym ludziom. Z powodu swojej natury czesto podrozuja po swiecie, w pielgrzymkach do swietych miejsc swej religii.
Tutaj troszke moich opinii: Klerycy sa istotami z natury dobrymi. Z tego powodu powinni potepiac, albo przynajmniej krzywo patrzec na wszelakie odmiany czarnej magii i nekromancji (toc przeciez z mroczna sila bogowie niegdys toczyli wojne). Chocby jakikolwiek zajadly komentarzyk ;) bylby mile widziany.

Profesje zaawansowane:

Warlord czyli Pan Wojny. Szara profesja.
Zapatrywania ma takie same jak Wojownik, z tym ze zywiolem Pana wojny sa bitwy.

Gladiator. Szara profesja.
Wojownik i nic poza tym.

Paladin czyli Paladyn. Srebrna profesja
Paladyni to rycerze obdarzeni przez bogow czastka ich mocy aby mogli chronic swiat w bitwach przed demonami.
Moja opinia: Paladyn to praworzadny fanatyk, polaczenie Rycerza i Kleryka. Ceni ponad wszystko honor, prawosc i nienawidzi wszystkich przejawow demonicznych (mrocznych) sztuk. Biala profesja, czyli wyklucza sie z Czarnymi.

Dark Avenger czyli Msciciel. Mroczna profesja.
W przeciwienstwie do paladyna, msciciel uzywa w walce czarnej magii.
Moj komentarz: Pamietajmy ze to nadal rycerz, wiec dalej ceni sobie honor. Jedyna roznica jest to, iz Msciciel wyznaje zasade „kazde narzedzie jest dobre aby osiagnac cel” i nie waha sie przed uzyciem mrocznych dziedzin.

Treasure Hunter czyli Lowcy Skarbow. Szara profesja.
Lowca Skarbow znany jest takze jako "niebezpieczenstwo w ciemnosci". Dziala wedlug wlasnych zasad, by osiagnac swoj cel.
Moj komentarz: Lowcy jak sama nazwa wskazuje interesuja sie przede wszystkim stanem swoich sakiewek. Troche lepszy bandyta ;)

Hawkeye czyli Sokole Oko. Szara profesja.
To juz nie jest Bandyta, ale zawodowy zolnierz. Zwiadowca i lucznik. I tak moim zdaniem powinien sie zachowywac.

Necromancer czyli Nekromanta. Czarna profesja.
Nekromanta posiadl ciemne moce, poprzez wskrzeszenie czarnej magii tytanow. Przyzywa Zombie z ciala poleglych, uzywajac Summon Zombie, oraz tworzy poploch wsrod przeciwnikow uzywajac Corpse Burst. Moj komentarz: Nekromnta jest zdecydowanie jedna z najmroczniejszych profesji. Z racji wstretu jaki budza zazwyczaj wsrod ludzi, powinni trzymac swoja profesje w cieniu i wystrzegac sie zdemaskowania i potepienia.

Warlock czyli Czarnoksieznik. Szara profesja.

Bishop czyli Biskup. Srebrna profesja.
Biskup jest swieta osoba. Czyni cuda uleczenia i odnowienia przy uzyciu najwyzszej magii leczniczej. Jesli bedzie to potrzebne, potrafi sam sie obronic w walce. Moj komentarz: Prowadzenie biskupa to prowadzenie postaci, ktorej glownym celem jest szerzenie i umacnianie wiary w wybranego boga.

Prophet czyli... hmm... Wrozbita? Sam nie wiem. Srebrna profesja.
Wrozbita czyni swych przyjaciol silniejszymi, a swych wrogow oslabia, wykorzystujac najwyzsza magie ochronna. Posiada takze dar przepowiadania przyszlosci (byleby nie korzystac z niego za czesto ;) )




Jasne Elfy

Rasa elfow czci boginie wody Eve, darzac miloscia przyrode i wody. Elfy sa smukle, maja dlugie uszy i piekne rysy twarzy. Podczas ery gigantow elfy mial najwieksza wladze posrod sluzacych gigantom stworzen. Jednak wraz ze zniszczeniem gigantow wladza i wplywy elfow rowniez oslably. Teraz zamieszkuja lesna czesc Aden. Nalezy pamietac, iz zaden elf nie postawi dobrowolnie stopy na Mowiacej Wyspie, bowiem tereny te sa dla nich na zawsze splamione krwia (dlaczego? Odsylam do historii swiata l2 ;) ). Sa to istoty dumne i religijne.


Elven Knight – Rycerz Elficki. Szara profesja.
Elficcy rycerze sa wojownikami, ktorzy osiagneli wyzszy poziom sztuki miecza. Z racji wyksztalcenia, cenia honor. W obronie swych przyjaciol sa gotowi oddac zycie.

Elven Scout – Mysliwy, badz lucznik. Szara profesja
Czesc mlodziezy elfickiej wybiera luk zamiast miecza. Najlepiej czuja sie w lasach i z daleka od miast i wiosek. Ich ulubiona bronia jest luk i noz.
Moj komentarz: Jak dla mnie, po trochu mysliwy i straznik przyrody.

Elven Wizards – Elficcy czarodzieje. Szara profesja.
Czarodzieje uzywaja magii czterech elementow oraz swiatlosci i ciemnosci. Moga czerpac z nich moc a nastepnie laczyc ja i ksztaltowac uprawiajac swoja sztuke. Moga uzywac czarow sredniego poziomu.

Elven Oracle – Wyrocznia Elficka. Srebrna profesja.
Wyroczniami zostaja elfy, ktore pozyczyly czesc mocy ich bogini, aby moc czynic cuda.

Profesje zaawansowane:

Temple Knight – Rycerz Swiatynny. Biala profesja.
Rycerze, ktorzy zostali dotknieci przez boginie, moca wody i swiatla oraz mieczem bronia swoja rase.

SwordSinger – Piesniarz Mieczy. Szara profesja.
Piesniarzami zostaja rycerze, ktorzy cechuja sie nie tylko mistrzostwem w mieczu lecz rowniez przepieknym glosem, nawet wsrod elfow. Ich zadaniem jest podnoszenie morale przyjaciol i szerzenie zwatpienia wsrod wrogow.
Moj komentarz: Doskonala profesja dla bardow ;). Tak tez mozna czasami ich zwac (jak zasluza).

Plainswalker. Szara profesja.
Elfi sztyleciarz, zabojca, lepiej czuje sie na otwartym polu, niz w zaulku czy na ulicy.

Silver Ranger – Srebrny lucznik. Szara profesja.
Ci, ktorzy wybrali luk i osiagneli w jego sztuce mistrzostwo, zostaja srebrnymi lucznikami.

Spellsinger – Czarospiewak. Szara profesja.
Ci sposrod czarodziei elfickich, ktorzy opanowali doglebnie magie zywiolow, osiagneli rowniez mistrzostwo w kontrolowaniu jej poprzez spiew.

Elemental Summoner – Przywolywacz Elementow. Szara profesja.

Elven Elder – Starszy Elficki. Srebrna profesja.




I tak dobieglismy do konca.
Do zobaczenia na szlaku!




(Wroc)